必殺技

 

説明

ガード段⇒「上」立ガード可、「下」しゃがみガード可、「空」空中ガード可、「全」すべてのガード可、「不」ガード不能

キャンセル⇒「連」連打キャンセル可、「必」必殺技キャンセル可、「J」ジャンプキャンセル可、「R」ラビキャン可。

属:攻撃属性⇒「頭」頭部属性、「体」体属性、「足」足属性、「弾」弾属性 各属性は無敵状態にはヒットしない。

発⇒発生フレーム、時⇒持続フレーム、功⇒攻撃力、Lv⇒攻撃レベル、初補⇒初段補正、硬差⇒硬直差

 

赤字⇒中段 黄⇒下段 緑⇒投げ技

                                                                  

                           説明

 

 

 

 

 

ソードサマナー

 

D(+D)

 

 

 

 

 

 

発13F(7F)、持12F(13F)

 

攻600(250)、Lv3(3)

 

 

ガード段:全 キャンセル:必JR 属:頭体弾 初補:90  硬差:−5

(ガード段:全 キャンセル:必JR 属:頭体弾 初補:100 硬差:−19)

 

各種Dは自キャラから2〜3キャラ程度離れた位置から発生し、

剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。

基本的にソードサマナーは2回で1セット

 

遠くの目前に剣を飛ばす。牽制の基本、立ちヒット時のけぞり22F

2発目にヨロケ誘発(37F)

 

 

ソードサマナー

 

6D(+6D)

 

 

 

発13F(4F)、持9F(13F)

 

攻600(250)、Lv3(3)

 

 

 

ガード段:全 キャンセル:必JR 属:頭体弾 初補:90  硬差:−10

(ガード段:全 キャンセル:必JR 属:頭体弾 初補:100 硬差:−30)

 

少し斜め上に剣を飛ばす。ジャンプや空中ダッシュを狩る

 

 

ソードサマナー

 

4D(+4D)

 

 

 

発30F(4F)、持2F(13F)

 

攻600(250)、Lv3(4)

 

 

ガード段:上空 キャンセル:必JR 属:頭体弾 初補:90 硬差:−11

(ガード段:全 キャンセル:必JR 属:頭体弾 初補:100 硬差:−26)

 

相手の背後斜め上から剣を飛ばす1発目は中段、

236Dとセットで崩す。

 

ソードサマナー

 

2D(+2D)

 

 

発11F(4F)、持15F(13F)

 

攻600(250)、Lv3(3)

 

ガード段:全 キャンセル:必JR 属:頭体弾 初補:90 硬差:−9

(ガード段:全 キャンセル:必JR 属:頭体弾 初補:100 硬差:−18)

 

斜め上空に剣を発射。対空かコンボ用

 

 

ソードサマナー

 

JD(+JD)

 

発13F(4F)、持8F(11F)

 

攻600(250)、Lv3(3)

 

ガード段:全 キャンセル:必R 属:頭体弾 初補:90 硬差:−9

(ガード段:全 キャンセル:必()R 属:頭体弾 初補:100 硬差:−18)

 

角度25度上くらい上に剣を飛ばす。コンボ用

 

 

ソードサマナー

 

J2D(+J2D)

 

 

発13F(4F)、持8F(11F)

 

攻600(250)、Lv3(3)

 

 

ガード段:全 キャンセル:必 属:頭体弾 初補:90 硬差:−9

(ガード段:全 キャンセル:必HJ()R 属:頭体弾 初補:100 硬差:−18)

 

角度25度下くらいに上を剣を飛ばす。コンボ、対地用

 

 

 

 

 

 

 

 

スパイクチェイサー

214D

(C追加入力で性能変化)

 

 

 

 

 

 

 

35F(31+32)8F(11F)

 

攻1200(1200)、Lv4(4)

 

ガード段:全 キャンセル:R 属:頭体 初補:100 硬差:−3

(ガード段:全 キャンセル:R 属:頭体 初補:100 硬差:+20)

 

手前から奥へと順に、地面から剣を出す。「構えた時点での」

相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本になり

相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は

1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるので

ジャンプに引っ掛けたり、遠距離の牽制、起き攻めに有効。

引っ掛けたらコンボへ。ヒット時浮かせ効果、34F以降必ず発生、

射程は画面の2/3

 

C追加入力で剣の発生が遅くなるが、射程が延びて剣の真上への

判定がでかくなる。通常は4本が最大の本数で画面半分位まで

しか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで

届くようになる。(7本まで確認)

ヒット時浮かせ効果、62F以降必ず発生

 

 

 

 

 

 

 

 

シックルストーム

236D

(C追加入力で性能変化)

 

 

 

 

 

 

 

15F(13+8)8F(11F)

 

攻900(980)、Lv3(3)

 

ガード段:下空 キャンセル:R 属:足 初補:90 硬差:−18

(ガード段:下空 キャンセル:R 属:足 初補:90 硬差:−12)

 

地面を回転する鎌を出す下段必殺技。発生、速度ともに優秀。

連続技、奇襲、起き攻め、遠距離牽制、崩しにも最適。

隙が小さくないことと空中の相手に無力なことに注意。

発生位置の関係上こちらに密着されていると当たらない。

当たるとダウンするがすぐ受け身を取れる。しかし時間を

稼げるのは重要。 ヒット時ダウン効果、画面端まで届く。

 

Cを追加入力すると画面端やや手前からニューに向かって

鎌が回転してくる。遠距離での連続技や奇襲に。

かなり長い間進むのでめくりを仕掛けてきた相手などにも届く

場合がある。発生位置の関係上画面端に密着されていると

当たらない。ヒット時ダウン効果

 

 

 

 

 

クレセントセイバー

空中214D

(C追加入力で性能変化)

 

 

 

 

発17F(−)、持4F(−)

 

攻1200(−)、Lv3(−)

 

 

ガード段:立空 キャンセル:R 属:頭体 初補:80 硬差:−8

(ガード段:− キャンセル:− 属:− 初補:− 硬差:−)

 

自キャラの1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へ

なぎ払う中段必殺技。主に低空からの中段と連続技の締めに。

ヒット時ダウン効果、緊急受身不能、硬直差は低空時の時(発生22)

 

Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるので

クレセントフェイントからの中下段や投げで崩す(J中に一度のみ)

18F〜ガード以外の行動でキャンセル可能(バリアも可)

 

 

 

 

 

 

 

 

グラビティシード

214+Aoror

()は重力場

 

 

 

 

 

 

 

発19F(41F)、持3F(約30)

 

攻100(−)、Lv0(−)

 

ガード段:全 キャンセル:R 属:頭体 初補:100 硬差:−24

(ガード段:− キャンセル:− 属:− 初補:− 硬差:−)

 

目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、

Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに

攻撃判定あり。ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボへ

相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に

小さくなり移動を著しく制限できる。

(横の移動速度4/1、相手が重力場に触れると持続180F)

 

また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、

水中にいるような緩やかな動きになる。

移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限を

かけられることはとても強力。グラビティコンボなどがある

 

 

 

 

 

 

アクトパルサー

特定の技後に44or66

 

 

 

 

 

発−F(−)、持−F(−)

 

攻−(−)、Lv−(−)

 

 

ガード段:− キャンセル:− 属:− 初補:− 硬差:−

(ガード段:− キャンセル:− 属:− 初補:− 硬差:−)

 

特定の技(5C、2C、6C、各種地上D)

66入力は体勢を低くした状態で一定距離消えながら素早く移動。

全体硬直41、4〜20足元以外無敵、27〜攻撃でキャンセル可能。

 

44入力は素早くバックダッシュをする。

遠距離からアクトパルサーして投げたり、画面端から逃げたり。

全体硬直33、1〜5無敵、25〜攻撃でキャンセル可能。

 

 

 

 

 

 

 

レガシーエッジ

236236D

 

 

 

 

 

発16F+10F、持−F

 

攻170×22、Lv4

 

ガード段:全 キャンセル:R 属:頭体 初補:100 硬差:+72

 

前方の空間から剣を水平に22本発射する、DD(50%消費)

半分くらい出したところで本体が動けるようになる。

よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利

レガシー>ダッシュ 4B or 3C or 投げなどで崩す。

ヒット時壁バウンド効果、暗転後必ず発生。

 

追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで

相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラ

くらい先から剣が出るので、間に入られると当たらない

 

 

 

 

 

 

カラミティソード

632146D(空中可)

 

 

 

 

発11+3(9+10)、持9(9)

 

攻2800(2800)、Lv4(4)

 

ガード段:上 キャンセル:R 属:頭体 初補:100 硬差:−21

(ガード段:上 キャンセル:R 属:頭体 初補:100 硬差:−)

 

上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。

発生保障があるようで近距離での切り返しやリバサに向く。

受身不能時間が長く、そこからコンボへ。

バリアガードしないと空中ガード不可、暗転後4Fまで無敵、

暗転後必ず発生、ヒット時地面バウンド。

 

 

 

 

 

 

 

滅びの剣

222D

 

 

 

 

発13F+0F、持8F

 

攻(即死)、Lv0

 

ガード段:不 キャンセル:− 属:− 初補:− 硬差:−

 

両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が

20%以下の状況のみ、ヒートゲージを100%使用。

暗転〜暗転後7F無敵、投げ間合い40000(通常投げは80000)

 

コマンド投げで、投げ間合いが極端に狭いが暗転後にジャンプで

回避できない、通常時は投げ抜け不能、空振り時のスキが小さい

立ちD・D〜アクトパルサー後や、空中ダッシュ↓+Cなどで

接近した後に狙っていくのが有効。

 

 

 

 

カウンターアサルト

 

 

発9F、持3F

 

攻0、Lv0

 

ガード段:全 キャンセル:R 属:頭体 初補:50 硬差:−20

 

モーションは6B。1F〜20F無敵、ヒット時吹っ飛び効果

 

 

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