VS
水色が更新、変更箇所
みなさんの対策をまとめてみました
【立ち回り】 かぼちゃ生成をさせない(されてもすぐ触って消す)、安易な大砲にはレガシー かぼちゃ生成されてしまい風で突っ込んできたらHJ逃げ(対空されてもダウン とられにくい)狙い打つ自信あるならソードサマナーで相打ちとる(リスクあり) 起き攻め以外はだしてこないと思うけどカエルはシックルで消える。 牽制でスパイクはハイジャンプからかぼちゃ生成やかぼちゃ→6風とかでスパイク 破ってくるから風ゲージ見て打つ。 遠距離なら相手が飛んだら6D地上なら重力優先、適当なD牽制は風ダッシュが あるので危険基本はガークラ狙いでゲージためRCは始動時75%以上あれば狙う 【被固め対策】 近距離は基本CAで逃げるゲージない場合、相手に風ゲージがあればじっとがまん 甘えた生成や大砲への割り込みには3Cで。レイチェル戦で画面端に 追い詰められた時相手のミス以外安定行動はない相手の勝ちパターンの一つだし それをさせないようν側がレイチェルを端に押し込むよう動くことのが大切ゲージも 無く相手に南瓜+風フルゲージならバーストして仕切直したほうがまし。 画面端で固められた場合抜ける手段はCAしかないのか? 重力はっても風つかって空ダで近づかれていつも死ぬから困ってる 一応相手5B直ガで4B、6Aとかで割り込めるけど、画面端に近寄らない努力した 方が現実的かと、あとカエル直ガでCAとか食らい逃げとかで、遠距離からの 風低ダは見てから迎撃は間に合わんと思う置き2C、6Aするしかないんじゃね 意識することは相手が風なくなってからD系統を振ることかな。 カエル、大砲、かぼちゃは直ガでレイチェルの攻撃にはバリガがよさ気 レイチェル側は風使わないとバリガに対して空振りしやすくなるからそこを狙って 逃げるか割り込む。 2択は大体5Bから2択か直2択で中段スタンプ、下段は回転するやつの場合が 多い5Bから2択は5B直ガカラミティかCA、直2択はガードしたらすぐCA。 ゲージないときは基本バリガがいい、バーストは画面端起き攻め時のカエルや カボチャ生成にあわせるのが安定。 【その他】 2C>6C>微ダッシュ>2DD>ディレイJC>2C>クレセント>5DD>6DD> 2DD>JDD>J2DD>クレセント恒例どうりバングレイチェルテイガー限定 CA分のゲージは常に持っておくCAなかったら死ぬぐらいの気持ちで重力は風で 抜けやすいとは言え、風を使わせれるので重力大事。 3CAグラ>2C>JC>J2C>クレをヒット数多めに当てて、 着地5DD〜クレ締めで4700位で安定してる。 【レイチャル側の対策】 間合い遠距離で相手が手前から発生するシックル出した場合 風付き低空ダッシュからワンコン頂ける。 遠距離で何もする事ないと思ったら風貯まるまでガードも有り 見るのに徹していればそれ程崩されるものは無い。 端端くらいの間合いでν6D2D当たらない良い高さから蛙or大砲。 様子見したい場合は前HJ即ガード ・相手が下を取ろうとする場合は 2段ジャンプで相手の真上あたりを狙い移動、2D空投げに気をつける、 そこからピラ落下など ・HJの着地に5D狙ってきたら風付き低空ダッシュでおいしく ・↑を警戒して着地に6D空ぶっていたら風付き地上ダッシュでおいしく なんだかんだでレイチェルは風があるからある程度近付きやすい、そしてHJ 様子見の相手を誘うあれは全キャラ似たものあるんでν使いは気をつけるといい。 まとめ中 |